EST. 201810 年模拟赛车行业积累

多边形代码工作室

P O L Y C O D E   S T U D I O

专业的游戏赛车赛道设计制作团队。我们为赛车场、电竞公司、驻场车队与职业车手 提供定制赛道与赛车 MOD 制作,让真实赛道在《神力科莎》中精准重现。

2007
涉足模拟赛车行业
2018
工作室正式成立
18条
已交付赛道 / 车辆资产
10年+
端游研发与赛事经验
SCROLL
01 ABOUT US

工作室简介

工作室成立背景、业务方向与发展历程。我们都是职业游戏从业人员,多年的 3D 端游制作经验,深厚的赛车知识积累,丰富的赛道赛车研发项目经验。

为专业赛车需求而生的资产工作室

由于国内经济增长,赛车运动逐渐普及,下赛道的车手越来越多,一部分车手需要对赛道进行跑圈适应和熟悉。加上《神力科莎》这款模拟赛车游戏的流行,出现了大量制作赛道和赛车的需求,我们决定成立一个工作室,专门用于制作《神力科莎》资产,服务这些有专业赛车需求的客户。

我们可以参与虚拟赛道的前期设计,帮助设计团队建立赛道模型,在游戏中进行试驾、调整,提高赛道设计合理性。我们通过高程、VBOX、MOTEC 数据等多种综合建模方式,配以 CTCC 职业车手进行赛道测试,以保证还原质量。

我们可以对实存赛道进行还原制作,让您在游戏中熟悉赛道、攻克赛道,提高玩家娱乐性、降低车手练习成本。

多边形代码工作室赛道制作实景

定制赛道制作

我们是对实存赛道进行还原制作的团队。可以参与虚拟赛道前期设计,帮助设计团队建立赛道模型,在游戏中进行试驾与调整,提高赛道设计合理性。

实存赛道还原前期设计建模试驾调整车手测试

赛车 MOD 与车辆资产

从车辆部件规范命名、引擎物理参数编辑,到多层复合材质与 LOD 优化,打造高还原度、流畅稳定的赛车资产。

赛车 MOD车辆涂装物理参数材质与 LOD
MILESTONES

发展历程

2007 — 至今

10 年积累 · 第一代模拟赛车玩家

我们 2007 年开始涉足模拟赛车行业,隶属于第一代模拟赛车玩家。经历 rFactor、R 元素、GTR2、Life For Speed 等模拟赛车的发展,开始从事赛车游戏相关研发。进行赛车 MOD 制作、赛道 MOD 制作、组织比赛、部署服务器、赛后仲裁管理等,积累了丰富的模拟赛车经验。

赛车 MOD赛道 MOD赛事组织服务器部署赛后仲裁
2018

工作室成立

基于十年积累的模拟赛车经验与服务能力,正式成立多边形代码工作室,专注《神力科莎》赛道与赛车资产制作。

POLYCODE 成立
2019

国内赛道资产批量交付

与天津 V1 官方合作制作 3 个布局;与车手合作制作广东肇庆国际赛车场 2 个布局;制作长沙豪霆捞刀河赛车场——国内首个 GIC 布局。

天津 V1 国际赛车场广东肇庆国际赛车场长沙豪霆捞刀河赛车场国内首个 GIC · 未公开
2020

车手与车队定制赛道

承接车手订制与车队订制赛道项目,包括三洲田山路 5.2KM 山路(未公开)、江苏万驰国际赛车场、秦皇岛到首钢赛车谷。

江苏万驰国际赛车场秦皇岛首钢赛车谷三洲田山路 5.2KM · 未公开
2021

官方与电竞赛道合作

北京顺义赛车场官方订制;北京凯择汽车运动体验中心电竞公司订制、官方订制与驻场车队订制;北京锐思赛车场、昆明豪霆雄风赛车场、重庆青年汇巅峰乐园赛车场等相继交付。

北京顺义赛车场北京凯择北京锐思赛车场昆明豪霆雄风重庆青年汇
02 TECHNOLOGY

技术简介

3D 场景制作,自研专业开发工具,建模加代码准确高效。多年的端游制作技术积累,让赛道在还原度、流畅度与可维护性上同时达标。

地表模块

地表模块

快速部署地面道路和周边地面,可以准确制作赛道长度、宽度以及周边地形。

植被模块

植被模块

根据引擎设定 3 级精度植被 LOD,有效提升场景自然的丰富度,并保证游戏帧率的顺畅。

层级管理

层级管理

根据游戏对象不同,设定不同层级管理,互不影响,提升效率。

游戏引擎模块

游戏引擎模块

快速设定对接游戏的 API,部署各种虚拟对象。准确又不占用资源。

01

根据卫星地图准确制作

采用国际卫星地图与全球高程数据准确制作所需的赛道场景,专门的 GE 模块获取高程和大地表材质。

02

动态 INI 更新

快捷部署游戏物件的配置,方便管理场景内上千个物件。

03

AI 制作

通过 Python 对游戏引擎的 AI 进行调整,精准走线。

04

摄像机制作

通过自研工具快速制作游戏回放,支持静态、动态摄像机。

基于国际卫星地图与全球高程数据的赛道场景制作
卫星地图 + 全球高程数据 · 准确制作所需赛道场景
自研 GE 模块获取高程与大地表材质
自研 GE 模块 · 获取高程与大地表材质
VEHICLE

车辆制作技术

车辆规范命名与父对象关联

车辆规范命名

规范命名车辆的每个部件,准确关联父对象,便于后续的物理、材质与动画编辑。

车辆引擎物理参数编辑

车辆引擎物理编辑

根据算法准确计算出引擎的转速、扭矩与传速比,还原真实车辆的动力表现。

车辆多层复合材质与 LOD

多层复合材质制作

制作车辆的高光、反射、尘土划痕以及破损材质贴图,让漆面与损伤随环境真实变化。

车辆破损表现

多层 LOD 制作

保证在举行联赛、大量车辆同场竞技的时候不会出现卡顿,兼顾画质与帧率。

03 SHOWCASE

产品展示

目前已经完成研发的产品。部分赛车与赛道项目涉及保密协议,不便公开,可提供保密演示。

赛车涂装 01
赛车涂装 01定制涂装 / 车身贴图
赛车涂装 02
赛车涂装 02定制涂装 / 车身贴图
赛车涂装 03
赛车涂装 03定制涂装 / 车身贴图
赛车涂装 04
赛车涂装 04定制涂装 / 车身贴图
赛车涂装 05
赛车涂装 05定制涂装 / 车身贴图
车辆污渍材质
车辆污渍多层复合污渍材质
车辆破损
车辆破损动态损伤 / 划痕贴图
内饰材质 01
内饰材质 01碳纤维 / 缝线 / 高光反射
内饰材质 02
内饰材质 02驾驶舱 / 仪表细节
赛车涂装 01
赛车涂装 01定制涂装 / 车身贴图

说明:三洲田山路(5.2KM 山路)、国内首个 GIC 布局及部分车手/车队订制项目涉及保密协议,不便公开,可提供保密演示。

04 CONTACT

商务合作

专业赛车模拟游戏制作团队,欢迎商务洽谈。可提供保密演示与定制方案报价。

PHONE 189 5001 6579
微信 WECHAT syd111
电子邮件 EMAIL 15038848@qq.com
CONTACT 盛先生

合作方向:赛车场 / 卡丁车场实存赛道还原制作、虚拟赛道前期设计与建模、赛车 MOD 定制、车辆涂装与材质制作、赛事组织与服务器部署、赛后仲裁管理。涉及保密协议的项目可签署保密协议后提供演示。